Ontwikkelaars van (database-)applicaties krijgen van tijd tot tijd expliciet of impliciet te maken met structuren als bomen, grafen en netwerken. Het gaat dan bijvoorbeeld om stuklijsten, organisatieschemas, wegennetten of communicatienetwerken. Een algoritme op een dergelijke datastructuur vereist nogal eens recursie of iteratie met een vooraf onbekend aantal herhalingen. Zulke algoritmen worden gewoonlijk in een 3GL aangemaakt en zijn dan ook typisch record-at-a-time.Uitbreidingen van SQL met procedures en control of flow-constructies zoals if-then-else en while maken het mogelijk om oplossingen voor graafproblemen geheel op 4GL-niveau te h ...
Om het hele artikel te lezen dient u eerst in te loggen.
Nog niet geregistreerd?
Klik hier voor verdere informatie.