Nu IT - net als elektriciteit - een fundamentele, drijvende kracht is geworden, zijn 'trendy' IT-toepassingen aan de orde van de dag. De IT-branche, via de PC ge xplodeerd tot een bedrijfstak van mondiaal economisch belang, leeft als nooit tevoren bi
Virtual reality (VR) is een nieuwe mediatechniek waarmee op de computer realistische driedimensionale werelden kunnen worden gecre erd. De gebruiker kan deze werelden 'real-time' betreden en activiteiten verrichten zoals hij in de echte wereld gewend
Reeds aanzienlijke investeringen in softwareonderhoud nemen binnen organisaties nog steeds toe. Er zijn vele voorbeelden van torenhoge onderhoudskosten. Zo kost het jaar 2000-probleem de Amerikaanse bank Citicorp 600 miljoen dollar (Fox, 1998).
Of we daadwerkelijk al een informatie-economie zijn, kan niemand mij vertellen, wel weet ik dat er voortdurend over gepraat wordt. We leven in een wereld waar informatie een steeds prominentere rol inneemt. Kennis en informatie zijn belangrijke econo
De snelle verspreiding van steeds krachtiger computers heeft geleid tot de ontwikkeling van 'gebruiksvriendelijke' interfaces, bedoeld om de niet-gespecialiseerde gebruiker effici nt en effectief met programma's te laten omgaan. Want niets jaagt een
Een groot obstakel voor brede acceptatie van multimedia is het ontbreken van een geaccepteerde standaard voor de 'montage' van multimediapresentaties; maar dat obstakel is feitelijk in 1998 opgeheven door de introductie van de Synchronized Multimedia
Door het verdwijnen van technische barri res worden steeds grotere hoeveelheden (bewegende) beelden digitaal opgeslagen. Voor ontsluiting van deze multimedia-informatie zijn andere interactievormen tussen mens en machine beschikbaar dan voor traditio
'Sneller, goedkoper en kwalitatief beter' vormt de marsroute voor IT-afdelingen. Organisaties leggen de lat voor hun informatievoorziening steeds hoger. Een adequate dienstverlening afgestemd op de dynamische ontwikkeling van de organisatie, luidt de